CHARACTER / 테트라
블랑 공략
체력이 가장 낮은 아군 한 명에게 10초 불굴을 부여해 상대의 첫 공격을 버티는 PvP 최상위 B2입니다. 60초 버스트라는 제약은 있지만 첫 교환이 중요한 아레나에서는 누아르 없이도 쓸 수 있고, 불굴 대상 조정이 성능의 핵심입니다.
- 스토리
- A
- PvP
- SSS
- 버스트
- II · 60초
- 역할
- 방어형
최종 확인 2026.09.06 · 글로벌 서버

01 / OVERVIEW
핵심 요약
버스트로 아군 전체를 회복하고 블랑을 제외한 현재 체력이 가장 낮은 아군에게 불굴과 최대 체력 증가를 부여합니다. 동시에 적 전체의 받는 대미지를 높여 생존과 마무리를 함께 지원합니다.
- 등급
- SSR
- 버스트
- II · 60초
- 클래스
- 방어형
- 코드
- 풍압
- 무기
- AR · 60발
- 제조사
- 테트라
- 소속
- 777
- 출시
- 2023.05.18
02 / RATING
현재 평가
PvP에서는 누아르·루주가 없어도 첫 버스트의 불굴과 디버프를 모두 사용할 수 있습니다. 같은 스쿼드 아군 조건은 이후 버스트 재사용 시간을 줄이는 효과이며, 첫 풀 버스트에 승부를 내는 편성이라면 60초 쿨다운도 감수할 수 있습니다.
03 / SKILLS
스킬
스킬 1 · 럭키 가드
- 일반 공격 120회 명중 시 아군 전체에게 시전자 최종 최대 체력의 11.8% 공용 보호막 · 5초
- AR 연사로 조건을 채우며 첫 버스트 이후 추가 생존에 기여
- 보호막 수치는 블랑의 최종 최대 체력에 비례
- PvP 첫 교환에서는 발동 전에 전투가 끝날 수 있어 버스트보다 우선순위가 낮음
스킬 2 · 래빗 트윈즈 W
- 풀 버스트 종료 시 아군 전체가 1초마다 시전자 최종 최대 체력의 3.68% 회복 · 5초
- 같은 스쿼드 소속 아군이 있으면 자신의 버스트 재사용 시간 40.76초 감소
- 누아르 또는 루주와 편성하면 60초 버스트를 사실상 20초 주기로 사용
- PvP 첫 버스트만 사용할 때는 같은 스쿼드 아군 없이도 핵심 역할 수행 가능
버스트 · 쇼타임
- 아군 전체가 1초마다 시전자 최종 최대 체력의 3.84% 회복 · 8초
- 자신을 제외한 현재 체력이 가장 낮은 아군 1명에게 불굴 10초와 최대 체력 31.68% 증가 · 10초
- 적 전체 받는 대미지 39.26% 증가 · 10초
- 재사용 시간 60초. PvP에서는 불굴 대상과 첫 버스트 타이밍을 기준으로 편성
04 / INVESTMENT
스킬작 순서
전체 스킬작 비교| 기능 확인 | 1 / 1 / 4 | 불굴과 적 전체 받는 대미지 증가를 우선 확보 |
|---|---|---|
| 실전 | 4 / 4 / 7 | 회복·보호막과 버스트 지원 수치 보완 |
| 상위 PvP | 4 / 4 / 10 | 불굴 대상 최대 체력과 받는 대미지 증가 극대화 |
| 장기전 | 7 / 7 / 10 | PvE·장기 PvP의 보호막과 지속 회복 추가 강화 |
05 / BUILD
오버로드와 큐브
장비 개조 방법- PvP에서는 블랑 개인 화력보다 최종 최대 체력과 전투력을 우선해 회복·보호막 수치와 생존을 확보합니다.
- 불굴 대상은 전투 중 체력 상태로 정해지므로 장비·돌파·최대 체력 버프 변경 뒤 모의전을 통해 대상이 고정되는지 확인합니다.
- 큐브는 비거·힐링으로 생존과 회복을 보완하고, 상대 구성에 따라 템퍼링·인듀어런스를 비교합니다.
- 오버로드 특정 옵션이 필수는 아닙니다. 스페셜 아레나에서는 세 덱의 전투력 균형을 먼저 맞춥니다.
PvP 회복·불굴 기준
대표 운용 기준의 추천 순서입니다. 큐브 레벨, 오버로드 장탄, 팀 재장전 버프, 상대 조합에 따라 2·3순위가 더 좋아질 수 있습니다. 근거 자료
블랑의 불굴은 블랑 자신에게 걸리지 않습니다. 장비로 블랑을 단단하게 만들되, 살려야 할 아군의 체력 비율이 버스트 순간 가장 낮아지도록 피격 위치와 최대 체력을 함께 조정합니다.
06 / TEAMS
추천 조합 기준
아니스: 스타 코어: 아니스: 스타 + 블랑 + 프리바티 (애장품) + 비스킷 + 메이든: 아이스 로즈. 불굴과 방어형 무적으로 캐리 생존 연장
저체력 캐리 보호: 살릴 B3가 먼저 피해를 받도록 배치하고 블랑 버스트 직전 체력 비율을 가장 낮게 조정
07 / CHECK
사용 전 확인
- 불굴 대상은 버스트 시점의 현재 체력 상태에 따라 바뀔 수 있어 실전 테스트가 필요합니다.
- 최대 체력 증가·회복·피격 순서가 달라지면 의도하지 않은 아군에게 불굴이 걸릴 수 있습니다.
- 같은 스쿼드 아군이 없으면 두 번째 버스트는 60초 뒤라 장기전 순환이 사실상 끊깁니다.
- 블랑 자신은 불굴 대상에서 제외되므로 집중 공격을 버티지 못하면 버스트 전에 쓰러질 수 있습니다.
- 불굴이 끝난 뒤 남는 지연형 대미지나 버프 해제·제어 효과까지 모두 막아 주는 것은 아닙니다.
08 / SOURCES










