리질리언스 큐브
재장전 속도장탄이 적거나 마지막 탄환 효과를 쓰는 니케의 빈 시간을 줄입니다.
재장전 속도 버프가 충분한 조합에서는 바스티온과 비교합니다.GUIDE / HARMONY CUBE
처음에는 리질리언스 Lv.3을 만들고, 리질리언스와 바스티온을 Lv.7까지 올립니다. 이후 실제 장착 인원이 많은 쪽을 Lv.11로 올립니다.
01 / UPGRADE
배터리는 되돌릴 수 없으므로 범용 두 종류를 먼저 확보합니다.
재장전 속도가 14.84%에서 22.27%로 오르고 2명이 함께 사용합니다.
재장전·탄환 충전 두 갈래를 열고 각각 4명이 장착할 수 있습니다.
장착 인원이 8명으로 늘어납니다. MG·장탄 옵션이 많으면 바스티온, 마지막 탄환·소탄창 무기는 리질리언스를 먼저 올립니다.
관통·파츠·트루·분배 대미지 또는 PvP 선버스트가 실제 주력일 때만 배터리를 씁니다.
02 / FINDER
얼굴을 누르면 스킬작·오버로드까지 이어서 확인할 수 있습니다.































































03 / CATALOG
아이콘을 누르면 추천 캐릭터만 남습니다.
장탄이 적거나 마지막 탄환 효과를 쓰는 니케의 빈 시간을 줄입니다.
재장전 속도 버프가 충분한 조합에서는 바스티온과 비교합니다.10발 사격마다 탄환을 돌려받아 긴 사격 시간을 만듭니다.
마지막 탄환 발동이 중요한 니케에는 맞지 않을 수 있습니다.첫 풀 버스트가 승패를 가르는 PvP에서 수급 중단점을 맞춥니다.
일반 PvE에서는 사격 지속 시간을 늘리는 큐브가 대체로 낫습니다.SR·RL의 완충 시간을 줄여 특정 딜 또는 PvP 수급 중단점을 맞춥니다.
범용 화력은 리질리언스·바스티온보다 낮을 수 있습니다.최대 체력 비례 회복·버프를 쓰거나 PvP에서 생존이 필요한 니케에 사용합니다.
대미지 딜러에게는 공격 가동률 큐브를 먼저 배정합니다.파츠가 오래 남는 보스에서 파츠 파괴와 총 대미지를 함께 노립니다.
파츠가 없거나 빨리 사라지는 전투와 PvP에서는 고유 효과를 쓰지 못합니다.관통이 핵심 대미지인 니케를 관통 가능한 보스에 투입할 때 사용합니다.
관통이 발생하지 않는 대상에서는 범용 큐브보다 우선하기 어렵습니다.트루 대미지 비중이 높은 니케의 고유 대미지를 직접 높입니다.
대상 캐릭터가 적으므로 핵심 큐브를 갖춘 뒤 올립니다.분배 대미지가 주력인 니케에게 쓰는 2026년 8월 추가 큐브입니다.
분배 대미지 비중이 낮으면 리질리언스·바스티온이 더 안정적입니다.오버로드 장탄 옵션이 부족한 초중반에 사격 횟수를 늘립니다.
장탄 옵션이 쌓이면 바스티온의 대체 불가능한 탄환 충전이 유리해집니다.장착한 니케가 제공하는 회복량을 높입니다.
받는 회복량 증가는 아니므로 실제 회복 주체에게 장착합니다.집중 공격을 버텨야 하는 PvP 탱커·핵심 지원가의 생존을 보완합니다.
PvE 화력 목표에서는 공격 가동률 큐브를 우선합니다.명중률이 필요한 SMG·SG의 코어 명중을 보완합니다.
오버로드 명중 옵션이나 범용 큐브로 대체되는 경우가 많습니다.SR·RL의 차지 대미지를 더하지만 증가량이 기존 계수에 더해집니다.
사격 가동률을 높이는 리질리언스보다 우선하는 경우가 제한적입니다.방어형 니케의 방어력을 올려 잔 피해 생존을 보완합니다.
대부분의 생존 상황에서는 비거·템퍼링과 먼저 비교합니다.체력이 크게 내려갔을 때 최대 체력을 일시적으로 보완합니다.
발동 조건과 재사용 대기시간 때문에 우선 강화 가치는 낮습니다.엄폐물 생존이 필요한 제한적인 전투에서 사용합니다.
직접적인 화력·버스트·본체 생존 이득이 없어 우선 강화하지 않습니다.04 / BATTERY
섹터 최초 완료 보상으로 큐브를 해금합니다. 현재 표에는 로스트 섹터 29의 디퓨전까지 반영했습니다.
목표 큐브의 배터리를 골라 살 수 있습니다. 범용 큐브 중단점을 맞출 때 우선 사용합니다.
보스 클리어 보상으로 모읍니다. 원하는 종류를 고르기 어려우므로 장기 보조 수급으로 봅니다.
05 / SOURCES
효과·획득처는 자료를 교차 확인했고, 장착 순서는 대표 운용 기준입니다. 게임 내 수치와 신규 큐브가 우선합니다.