캐릭터
CHARACTER / 테트라
루주 공략
완전 충전 8회마다 최대 7초의 즉시 쿨다운 감소를 제공하는 20초 B1입니다. 뒷줄에 배치하면 양옆 아군의 공격 대미지를 계속 올리고, 같은 777 소속이라 블랑을 누아르 없이 20초로 순환할 수 있어 스토리·레이드 조합 분리에 유용합니다.
- 스토리
- A
- PvP
- D
- 버스트
- I · 20초
- 역할
- 지원형
최종 확인 2026.09.06 · 글로벌 서버

01 / OVERVIEW
핵심 요약
SR 완전 충전 횟수로 쿨다운을 줄이고 검·방패·쌍검 코인을 차례로 활성화합니다. 코인이 쌓일수록 양옆 딜러의 공격 대미지와 피해 감소, 아군 최대 체력 지원이 늘어나지만 긴 예열이 필요합니다.
- 등급
- SSR
- 버스트
- I · 20초
- 클래스
- 지원형
- 코드
- 전격
- 무기
- SR · 6발
- 제조사
- 테트라
- 소속
- 777
- 출시
- 2024.09.19
02 / RATING
현재 평가
루주를 P2 또는 P4 뒷줄에 두고 주력 딜러가 양옆 버프 범위에 들어오는 배치를 기준으로 합니다. 짧은 전투에서는 방패·쌍검 코인이 열리기 전에 끝날 수 있습니다.
03 / SKILLS
스킬
스킬 1 · 카드 던지기
- 완전 충전 공격 8회마다 아군 전체 최대 체력 5% 증가 · 회복 없이 5초
- 같은 조건에서 아군 전체 버스트 스킬 재사용 시간 최대 7초 감소
- 첫 발동부터 최대 쿨감을 제공해 리타처럼 여러 순환을 기다릴 필요가 없음
- 기본 장탄 6발이라 최대 장탄 1줄 또는 윙맨 큐브로 8발을 맞추면 순환이 부드러움
스킬 2 · 동전 뒤집기
- 뒷줄 배치 시 자신과 양옆 아군에게 검 코인: 공격 대미지 6.65% 지속 증가
- 검 코인 상태에서 완전 충전 30회 후 방패 코인: 받는 대미지 15.2% 지속 감소
- 방패 코인 상태에서 버스트 5회 사용 후 쌍검 코인: 아군 전체 최대 체력 지속 증가
- 검 코인이 선행 조건이므로 P2·P4와 양옆 딜러 배치가 핵심
버스트 · 게임 마스터
- 아군 전체 공격력 15.07% 증가 · 10초
- 검 코인이 있으면 아군 전체 최대 체력 10.15% 증가 · 회복 없이 10초
- 방패 코인이 있으면 최대 체력 20.1% 증가 · 10초
- 쌍검 코인이 있으면 최대 체력 증가 효과가 30.02%로 강화
04 / INVESTMENT
스킬작 순서
전체 스킬작 비교| 기능 확인 | 1 / 1 / 1 | 즉시 쿨감과 검 코인 배치 확인 |
|---|---|---|
| 기본 | 7 / 4 / 4 | 빠른 팀의 쿨다운 감소를 우선 확보 |
| 권장 | 10 / 7 / 7 | 7초 쿨감과 양옆 공격·생존 지원 강화 |
| 최종 | 10 / 10 / 10 | 장기 레이드와 최대 체력 비례 조합에서 최대 투자 |
05 / BUILD
오버로드와 큐브
장비 개조 방법- 완전 충전 8회와 기본 장탄 6발의 어긋남을 줄이기 위해 최대 장탄 1줄을 우선 확보합니다.
- 오버로드 공격력 옵션보다 장비 기본 공격력 강화가 시전자 공격력 비례 버스트 수치에 직접 중요합니다.
- 최대 장탄 1줄이 있으면 리질리언스, 없으면 7레벨 이상 윙맨 큐브로 8발 중단점을 맞춥니다.
- 장기전 최대 체력 지원을 높이려면 비거, 파츠 보조가 필요하면 디스트럭션 큐브를 비교합니다.
추천 큐브 TOP 3
PvE 8발 중단점 기준
2026.09.10 확인전체 큐브 비교
대표 운용 기준의 추천 순서입니다. 큐브 레벨, 오버로드 장탄, 팀 재장전 버프, 상대 조합에 따라 2·3순위가 더 좋아질 수 있습니다. 근거 자료
루주의 최우선 장비 목표는 최대 장탄 1줄입니다. 주력 딜러 오버로드를 먼저 완성한 뒤 순환이 실제로 끊기는 경우에만 루주의 추가 옵션을 맞춥니다.
06 / TEAMS
추천 조합 기준
07 / CHECK
사용 전 확인
- 검 코인은 뒷줄 배치와 양옆 위치를 요구하므로 자동 배치 후 버프 대상을 반드시 확인합니다.
- 방패 코인은 완전 충전 30회, 쌍검 코인은 버스트 5회가 필요해 짧은 전투에서 발동하지 않습니다.
- 최대 체력만 늘리고 현재 체력을 회복하지 않는 효과는 체력 비율 조건 캐릭터의 버프를 끊을 수 있습니다.
- PvP에서는 완충과 코인 예열 전에 첫 교환이 끝나므로 쿨감 B1로 기대하지 않습니다.
08 / SOURCES






