캐릭터
CHARACTER / 필그림
크라운 공략
보유했다면 스토리와 보스전의 주력 버스트 II로 우선 육성할 가치가 높습니다. 먼저 7 / 7 / 7을 맞춘 뒤 스킬 1과 버스트를 10레벨로 올리면 됩니다.
- 스토리
- SSS
- PvP
- B
- 버스트
- II · 20초
- 역할
- 방어형
최종 확인 2026.09.05 · 글로벌 서버

01 / OVERVIEW
핵심 요약
20초 버스트 II 한 자리에서 공격력·재장전 속도·공격 대미지·보호막을 함께 제공합니다. 스킬 2의 도발과 무적으로 강한 공격도 받아낼 수 있어, 별도의 버스트 II 파트너 없이 공격과 생존을 동시에 보완합니다.
- 등급
- SSR
- 버스트
- II · 20초
- 클래스
- 방어형
- 코드
- 철갑
- 무기
- MG · 300발
- 제조사
- 필그림
- 소속
- 백기사
- 출시
- 2024.04.25
02 / RATING
현재 평가
스토리와 보스전에서 특히 강합니다. 공격력 버프는 풀 버스트에 참여한 니케에게 적용되므로, 실제로 버스트를 사용하는 주력 딜러와 함께 편성해야 효율이 높습니다.
03 / SKILLS
스킬
스킬 1 · 원 포 올
- 풀 버스트 시작 시 버스트를 사용한 아군에게 시전자 기준 공격력 64.51% 증가 · 15초
- 버스트 사용 여부와 관계없이 아군 전체 재장전 속도 44.35% 증가 · 15초
- 버스트를 사용하지 않은 아군에게 시전자 기준 방어력 37.44% 증가 · 15초
- 핵심 투자 스킬. 레벨 10과 고레벨 리질리언스 큐브 조합에서 MG 재가동 손실을 크게 줄일 수 있음
스킬 2 · 로열 어타이어
- 일반 공격 43회마다 HP 회복량 4.06% 증가 효과를 쌓으며 최대 20중첩
- 20중첩 도달 시 중첩을 소모해 5초 무적과 전체 도발, 최종 최대 체력 5.23% 회복
- 크라운에게 회복 효과가 적용되면 아군 전체 공격 대미지 20.99% 증가 · 7초
- 회복 요원과 함께 쓰면 공격 대미지 버프 발동 빈도를 높일 수 있음
버스트 · 라스트 킹덤
- 아군 전체 공격 대미지 36.24% 증가 · 15초
- 크라운 최종 최대 체력의 10.45%만큼 아군 공용 보호막 생성 · 15초
- 20초 쿨다운이라 단독 버스트 II로 매 사이클 사용 가능
- 보호막은 수치가 남아 있는 동안 강한 단일 타격을 한 번 막는 용도로도 활용 가능
04 / INVESTMENT
스킬작 순서
전체 스킬작 비교| 시작 | 4 / 4 / 4 | 기본 버프와 보호막 확보 |
|---|---|---|
| 실전 | 7 / 7 / 7 | 스토리 주력 편성에 사용할 최소 실전선 |
| 우선 | 10 / 7 / 10 | 스킬 1의 공격·재장전 버프와 버스트 강화 |
| 최종 | 10 / 10 / 10 | 보스전과 고전투력 적자까지 최대 활용 |
05 / BUILD
오버로드와 큐브
장비 개조 방법- 먼저 최대 장탄 2줄 정도를 확보하면 스킬 2 중첩과 조작이 안정적입니다.
- 개인 화력과 시전자 기준 공격력 버프까지 높일 때 우월 코드 대미지 4줄, 공격력 4줄을 장기 목표로 둡니다.
- 큐브는 리질리언스를 우선 사용합니다. 자리가 부족하면 바스티온을 대체로 사용할 수 있습니다.
추천 큐브 TOP 3
PvE 버프 유지 기준
2026.09.10 확인전체 큐브 비교
대표 운용 기준의 추천 순서입니다. 큐브 레벨, 오버로드 장탄, 팀 재장전 버프, 상대 조합에 따라 2·3순위가 더 좋아질 수 있습니다. 근거 자료
크라운은 딜러보다 버퍼 역할이 우선입니다. 오버로드 옵션을 완벽하게 맞추기 전에 주력 딜러의 장비와 큐브 투자를 먼저 끝내는 편이 효율적입니다.
06 / TEAMS
추천 조합 기준
범용 스토리: 20초 B1 쿨다운 감소 요원 + 크라운 + 주력 B3 두 명 + 회복 또는 보조 요원
크라운의 회복 시 공격 대미지 버프를 노린다면, 회복 대상 규칙을 확인하고 크라운을 왼쪽 슬롯에 두는 편성이 유리한 경우가 많습니다.
07 / CHECK
사용 전 확인
- 아군 전체를 직접 회복하지 않으므로 지속 피해가 큰 스테이지에서는 별도 회복 요원이 필요합니다.
- MG 발사 수와 스킬 2 중첩 속도는 프레임 설정의 영향을 받습니다. 가능하면 60 FPS 또는 발사 수 보정 설정을 사용합니다.
- 풀 버스트에 참여하지 않은 딜러는 스킬 1의 공격력 증가 대신 방어력 증가를 받습니다.
- 솔로 레이드에서는 크라운과 나가를 무조건 한 팀에 묶기보다 전체 파티 분배를 먼저 계산해야 합니다.
08 / SOURCES










