캐릭터
CHARACTER / 필그림
그레이브 공략
관통 대미지와 공격 대미지, 버스트 수급을 함께 올리는 20초 B2 지원가입니다. 앨리스·레드 후드 같은 관통 딜러를 쓴다면 버스트 10을 먼저 목표로 하고, 팀 회복 자리는 따로 확보합니다.
- 스토리
- A
- PvP
- B
- 버스트
- II · 20초
- 역할
- 지원형
최종 확인 2026.09.10 · 글로벌 서버

01 / OVERVIEW
핵심 요약
그레이브는 작열 AR 지원형으로, 버스트 중 무한 탄창·관통·높은 치명타 확률을 얻고 팀 전체의 공격 대미지와 관통 대미지를 강화합니다. 풀 버스트가 끝나면 방열 상태에서 팀 버스트 게이지 충전과 관통 대미지를 보조해 다음 회전을 당깁니다.
- 등급
- SSR
- 버스트
- II · 20초
- 클래스
- 지원형
- 코드
- 작열
- 무기
- AR · 라이터즈 이레이저 · 60발
- 제조사
- 필그림
- 소속
- 올드 테일즈
- 출시
- 2024.11.07
02 / RATING
현재 평가
현재 평가는 관통 딜러와 그레이브 버스트 10을 기준으로 합니다. 관통 비중이 낮거나 지속 피해를 버틸 회복 요원이 없으면 크라운·나가 등 생존 지원 B2가 더 안정적입니다.
03 / SKILLS
스킬
스킬 1 · 방열
- 미래 예지 종료 시 탄환을 모두 제거하고 재장전 비율 50% 감소 상태 진입
- 방열 중 자신의 최종 최대 체력 2% 회복 · 1초 간격
- 방열 중 아군 전체 버스트 게이지 충전 속도 38.96%와 관통 대미지 48.4% 증가
스킬 2 · 과열
- 일반 공격 15회 명중 시 공격력 15.48% 증가, 최대 장탄 재장전 완료 시 삭제
- 미래 예지 상태에서 30회 명중 시 공격력 20.66% 추가 증가 · 지속
- 같은 상태에서 60회 명중 시 공격력 대미지 30.8% 추가 증가 · 지속
버스트 · 라이터즈 스포일러
- 자신에게 10초간 무한 탄창·관통 특화·관통 대미지 52.8%·치명타 확률 85.19% 증가
- 아군 전체 공격 대미지 48.2%와 관통 대미지 39.98% 증가 · 10초
- 아군 전체 최대 장탄 3발 증가 · 10초, 자신의 현재 체력은 1초마다 1% 감소
04 / INVESTMENT
스킬작 순서
전체 스킬작 비교| 최소 | 4 / 4 / 4 | 20초 B2 순환과 관통·공격 대미지 버프 기능 확인 |
|---|---|---|
| 실전 | 7 / 4 / 7 | 방열 수급·관통 버프와 버스트 팀 버프 강화 |
| 우선 | 7 / 4 / 10 | 팀 화력과 버스트 중 사실상 확정 치명타를 먼저 완성 |
| 상한 | 10 / 10 / 10 | 작열 약점 경쟁 레이드에서 개인 화력까지 높일 때만 검토 |
05 / BUILD
오버로드와 큐브
장비 개조 방법- 작열 약점 보스용 우월 코드 대미지와 공격력을 우선합니다.
- 버스트 10에서 높은 치명타 확률을 확보하므로 치명타 확률 대신 치명타 대미지를 봅니다.
- 버스트 중 무한 탄창이고 재장전이 방열 전환과 연결되므로 최대 장탄을 핵심 옵션으로 잡지 않습니다.
- 디스트럭션·어설트·바스티온 중 높은 레벨을 사용하고, 리질리언스는 재장전 종료가 빨라지는 실제 회전을 확인한 뒤 채택합니다.
추천 큐브 TOP 3
관통·보스 지원 기준
2026.09.10 확인전체 큐브 비교
대표 운용 기준의 추천 순서입니다. 큐브 레벨, 오버로드 장탄, 팀 재장전 버프, 상대 조합에 따라 2·3순위가 더 좋아질 수 있습니다. 근거 자료
그레이브는 오버로드 없이도 핵심 버프를 제공합니다. 주력 관통 B3의 장비를 먼저 완성하고, 그레이브 개인 화력까지 필요한 작열 약점 레이드에서만 공격·우월·치명타 대미지를 확장합니다.
06 / TEAMS
추천 조합 기준
07 / CHECK
사용 전 확인
- 팀 전체 회복·보호가 없어 장기 보스와 고전투력 스토리에서는 회복 요원이 필요합니다.
- 버스트 중 재장전 상태로 들어가면 과열 I이 삭제되어 개인 화력이 낮아질 수 있습니다.
- 리질리언스의 빠른 재장전은 방열 구간을 짧게 만들 수 있으므로 무조건 1순위로 두지 않습니다.
- 관통 딜러가 없는 팀에서도 공격 대미지 버프는 남지만 그레이브의 전체 효율은 크게 낮아집니다.
08 / SOURCES








