캐릭터

CHARACTER / 테트라

민트 공략

레이드를 중시한다면 투자 가치가 높은 20초 B2 공격 버퍼입니다. 단독 운용에서는 첫 회전이 회복형 춤 상태이고 두 번째부터 공격형 노래 상태가 교대로 나오므로, 주력 딜러의 강한 버스트를 짝수 회전에 배치합니다.

스토리
S
PvP
B
버스트
II · 20초
역할
지원형

최종 확인 2026.09.05 · 글로벌 서버

승리의 여신 니케 민트 캐릭터 일러스트

01 / OVERVIEW

핵심 요약

버스트를 사용할 때 노래와 춤 상태를 번갈아 적용합니다. 춤에서는 완충 사격마다 아군을 회복하고, 노래에서는 시전자 공격력 기반 버프와 치명타 확률·투사체 폭발·관통 대미지를 제공해 특정 딜러의 화력을 크게 높입니다.

등급
SSR
버스트
II · 20초
클래스
지원형
코드
철갑
무기
RL · 6발
제조사
테트라
소속
T.T. STAR
출시
2026.05.14

02 / RATING

현재 평가

스토리S

프리카 조합에서 노래 상태를 유지하면 공격·관통·광역 버프를 매 회전 제공

보스전SS

관통·투사체 폭발·치명타 딜러를 위한 고점 버퍼이자 필요 시 지속 회복 요원

PvPB

첫 춤 상태의 지속 회복과 RL 게이지 생성은 유효하지만 노래 버프 발동이 느림

프리카가 먼저 버스트하면 민트를 두 번째 회전부터 계속 노래 상태로 고정할 수 있습니다. 프리카 없이 사용하면 춤과 노래가 번갈아 나오므로 매 회전 같은 화력을 기대하면 안 됩니다.

03 / SKILLS

스킬

01

스킬 1 · 히어 아이 고!

  • 노래 상태에서 완충 공격 시 아군 전체 공격력이 시전자 공격력의 45.02%만큼 증가 · 3초
  • 짧은 3초 버프라 재장전 공백 없이 완충 사격을 이어 가야 유지 가능
  • 춤 상태에서 완충 공격 시 아군 전체가 매초 시전자 최종 최대 체력의 1.8% 회복 · 3초
  • 주력 B3 버스트 직전에 완충탄을 놓아 시전자 공격력 기반 버프를 먼저 적용
02

스킬 2 · 판타스틱 퍼포먼스!

  • 노래 부르기 효과 없이 버스트 III 단계에 진입하면 자신의 노래·춤 상태를 모두 해제
  • 노래 상태로 버스트 III에 진입하면 아군 전체 치명타 확률 19.94% 증가 · 10초
  • 같은 조건에서 아군 전체 투사체 폭발 대미지 50% 증가 · 10초
  • 같은 조건에서 아군 전체 관통 대미지 32.72% 증가 · 10초
03

버스트 · 렛츠 싱 투게더!

  • 첫 사용 또는 이전 상태가 없거나 노래 상태였다면 춤 상태로 전환 · 해제 불가 지속 효과
  • 이전 상태가 춤이면 노래 상태로 전환 · 프리카가 먼저 버스트한 뒤에는 노래 상태 유지 가능
  • 아군 전체 공격 대미지 30.02% 증가 · 10초
  • 아군 전체 최대 장탄 40%, 치명타 대미지 45.05% 증가 · 10초

04 / INVESTMENT

스킬작 순서

전체 스킬작 비교
민트 스킬 투자 단계
시작4 / 4 / 4상태 전환과 딜러 버스트 순서 확인
실전7 / 4 / 7공격력·공격 대미지 버프 우선 확보
권장10 / 7 / 10범용 버프와 관통·폭발 조합 실전선
최종10 / 10 / 10치명타 확률 변동을 줄이고 레이드 고점 완성

05 / BUILD

오버로드와 큐브

장비 개조 방법
  1. 지원 기능만 사용할 때 오버로드 재설정은 필수가 아니며 딜러 장비를 먼저 완성합니다.
  2. 민트가 팀의 주 버스트 게이지 요원이라면 최대 장탄 1~2줄을 확보해 RL 연사를 안정시킵니다.
  3. 스킬 1의 공격력 버프가 시전자 공격력에 비례하므로 머리·몸통·장갑 강화와 SR 소장품 투자가 유효합니다.
  4. 큐브는 스킬 1의 3초 버프가 끊기지 않도록 리질리언스를 우선합니다. 장탄과 팀 재장전 버프가 충분하면 바스티온도 사용할 수 있습니다.
추천 큐브 TOP 3

PvE 버프 유지 기준

2026.09.10 확인전체 큐브 비교
  1. 1리질리언스 큐브재장전 속도
  2. 2바스티온 큐브탄환 충전
  3. 3비거 큐브최대 체력

대표 운용 기준의 추천 순서입니다. 큐브 레벨, 오버로드 장탄, 팀 재장전 버프, 상대 조합에 따라 2·3순위가 더 좋아질 수 있습니다. 근거 자료

최대 장탄 증가는 프리바티 애장품과 수니스처럼 마지막 탄환을 활용하는 딜러와 충돌합니다. 해당 딜러가 주력이라면 민트의 버스트 자체가 조합에 맞는지 먼저 확인합니다.

06 / TEAMS

추천 조합 기준

01

T.T. STAR 듀오: 20초 B1 쿨감 + 프리카 + 민트 + 주력 B3 두 명. 첫 회전은 프리카, 이후 민트가 B2를 맡아 노래 상태 유지

02

관통 레이드: 20초 B1 쿨감 + 민트 + 레드 후드 또는 앨리스 + 관통 B3 + 생존·보조 요원

03

투사체 폭발 조합: 20초 B1 쿨감 + 민트 + 폭발 판정 B3 + 주력 B3 + 회복·보조 요원

04

프리카 없는 단독 B2: 20초 B1 쿨감 + 민트 + 주력 B3 두 명 + 보조 요원. 강한 주력 B3는 두 번째·네 번째 풀 버스트에 사용

07 / CHECK

사용 전 확인

  • 첫 버스트는 항상 공격형 노래가 아니라 회복형 춤 상태로 시작합니다.
  • 민트 대신 다른 B2가 한 회전 버스트하면 상태가 해제되어 다음 민트 버스트가 다시 춤으로 돌아갈 수 있습니다.
  • 스킬 1 공격 버프가 3초뿐이라 재장전이 길어지면 유지가 끊깁니다. 리질리언스와 재장전 순서를 확인합니다.
  • 즉발형 B3의 버스트 대미지까지 스킬 1로 강화하려면 민트의 완충탄을 미리 모아 노래 전환 직후, B3 사용 전에 발사해야 합니다.
  • 버스트의 최대 장탄 증가는 마지막 탄환 기반 딜러의 핵심 스킬 발동을 늦춥니다.

08 / SOURCES

참고 자료