캐릭터
CHARACTER / 테트라
프리카 공략
민트와 함께 레이드용 관통·차지 조합을 만들 때 가치가 높은 40초 B2 지원형입니다. 프리카를 첫 회전에 버스트하고 두 번째부터 민트를 사용하면 공연을 연장하면서 공격 대미지 버프와 회복을 계속 유지할 수 있습니다.
- 스토리
- S
- PvP
- B
- 버스트
- II · 40초
- 역할
- 지원형
최종 확인 2026.09.05 · 글로벌 서버

01 / OVERVIEW
핵심 요약
완충 사격 직후 아군의 투사체 폭발·관통·공격력을 짧게 강화하고, 공연 상태에서는 매초 회복과 차지 대미지를 제공합니다. 민트의 노래 상태가 발동하면 공연 시간이 늘어나고 팀 공격 대미지 버프가 추가됩니다.
- 등급
- SSR
- 버스트
- II · 40초
- 클래스
- 지원형
- 코드
- 수냉
- 무기
- SR · 6발
- 제조사
- 테트라
- 소속
- T.T. STAR
- 출시
- 2026.05.28
02 / RATING
현재 평가
보스전 평가는 민트와 함께 사용하는 조합을 기준으로 합니다. 프리카 단독으로는 40초 B2 쿨다운과 공연 종료 때문에 같은 수준의 지속 지원을 기대하기 어렵습니다.
03 / SKILLS
스킬
스킬 1 · 렛츠 겟 더 쇼 스타티드!
- 완충 공격 시 아군 전체 투사체 폭발 대미지 20% 증가 · 3초
- 완충 공격 시 아군 전체 관통 대미지 13.09% 증가 · 3초
- 완충 공격 시 시전자 공격력의 20%만큼 아군 전체 공격력 증가 · 3초
- 공연 중 자신의 회복량 49.92% 증가 및 관통 획득
스킬 2 · 원 모어 송!
- 풀 버스트 진입 시 자신의 최대 체력 19.98% 증가 · 10초
- 공연 중 민트의 노래 상태 발동 시 민트를 노래 상태로 고정
- 같은 조건에서 공연 지속시간 21초 연장, 아군 전체 공격 대미지 25.01% 증가 · 10초
- 공연 연장 시 자신의 버스트 스킬 재사용 시간도 21초 증가
버스트 · 겟 레디 포 언 어메이징 쇼!
- 공연: 아군 전체가 매초 시전자 최종 최대 체력의 3.04% 회복 · 25초
- 아군 전체 차지 대미지 25% 증가 · 25초
- 공연과 차지 대미지 증가는 해제되지 않음
- 첫 회전에 사용한 뒤 민트의 노래 상태로 공연을 연장하는 것이 핵심
04 / INVESTMENT
스킬작 순서
전체 스킬작 비교| 확인 | 1 / 1 / 1 | 민트 조합과 공연 연장 구조 확인 |
|---|---|---|
| 시작 | 4 / 4 / 4 | 스토리와 보스전의 기본 지원 확보 |
| 실전 | 7 / 7 / 7 | 관통·공격 대미지 버프와 회복 안정화 |
| 권장 | 10 / 10 / 7 | 스킬 1·2를 먼저 최대 투자하고 버스트는 필요에 따라 마무리 |
05 / BUILD
오버로드와 큐브
장비 개조 방법- 지원 운용만 한다면 오버로드 옵션 재설정은 필수가 아닙니다. 머리·몸통·장갑의 기본 공격력과 장비 레벨을 먼저 확보합니다.
- 사격 흐름이 끊긴다면 최대 장탄 1~2줄을 사용하고, 짧은 3초 버프를 자주 갱신할 수 있도록 재장전 공백을 줄입니다.
- 리질리언스 큐브로 재장전 시간을 줄여 완충 사격 버프의 공백을 완화합니다.
- 소장품은 주력 딜러와 민트를 먼저 투자한 뒤 SR 5를 가성비 구간으로, 장기적으로 SR 15를 목표로 합니다.
추천 큐브 TOP 3
PvE 지원 기준
2026.09.10 확인전체 큐브 비교
대표 운용 기준의 추천 순서입니다. 큐브 레벨, 오버로드 장탄, 팀 재장전 버프, 상대 조합에 따라 2·3순위가 더 좋아질 수 있습니다. 근거 자료
버프 일부가 시전자 공격력을 기준으로 계산되므로 지원형이라도 장비 기본 스탯은 유효합니다. 다만 민트와 주력 딜러의 핵심 투자가 끝나기 전까지 고가의 옵션 재설정은 미룹니다.
06 / TEAMS
추천 조합 기준
07 / CHECK
사용 전 확인
- 민트가 없으면 공격 대미지 버프와 공연 연장을 지속할 수 없어 핵심 조합 성능이 크게 내려갑니다.
- 40초 B2라 단독으로 매 회전 버스트를 연결할 수 없습니다.
- 완충 사격 버프가 3초로 짧아 재장전이나 조작 전환이 길면 주력 딜러의 공격 구간에서 빠질 수 있습니다.
- 보호막이 없어 즉사급 공격을 막지는 못하며, 지속 회복만으로 버티기 어려운 전투가 있습니다.
- 프리카와 민트의 코드가 달라 단일 약점 코드가 중요한 특수 개체전에서는 한쪽이 불리할 수 있습니다.
08 / SOURCES





