캐릭터
CHARACTER / 필그림
나유타 공략
회복과 공격 지원을 한 자리에 넣고 싶은 장기전이라면 육성 가치가 높은 20초 버스트 II입니다. 코어가 있는 적과 풍압 약점에서 특히 강하며, 먼저 스킬 1과 버스트에 투자합니다.
- 스토리
- SS
- PvP
- SS
- 버스트
- II · 20초
- 역할
- 지원형
최종 확인 2026.09.05 · 글로벌 서버

01 / OVERVIEW
핵심 요약
3초마다 기억 흡수를 쌓아 아군의 공격력·코어 대미지를 높이고 자신의 회복량을 모든 아군에게 나눕니다. 버스트는 15초 공격 대미지 버프와 전체 공격을 제공하고, 10초 동안 충전식 무기로 변해 개인 화력도 보탭니다.
- 등급
- SSR
- 버스트
- II · 20초
- 클래스
- 지원형
- 코드
- 풍압
- 무기
- SMG · 120발
- 제조사
- 필그림
- 소속
- 파이오니아
- 출시
- 2025.10.30
02 / RATING
현재 평가
20초 B2 한 자리에서 공격 지원과 회복을 동시에 제공하는 것이 장점입니다. 기억 흡수 30중첩에는 약 90초가 걸리고 코어가 없는 적에게는 핵심 버프 하나가 사라지므로, 짧은 전투와 비코어 스테이지에서는 평가보다 체감이 낮을 수 있습니다.
03 / SKILLS
스킬
스킬 1 · 위선
- 전투 시작 시 자신에게 불변의 마음: 불굴 · 9초·전투 중 1회
- 기억 흡수가 발동할 때 아군 전체 코어 대미지 25.15%, 공격력이 시전자 공격력의 30.16%만큼 증가 · 5초
- 같은 시점에 자신의 체력을 최종 최대 체력의 25%만큼 회복하고 회복량을 아군 전체에게 균등 분배
- 기억 소각 중 풀 차지 공격 시 모든 적에게 최종 공격력 150%, 스테이지 목표에는 추가 380.46% 대미지
스킬 2 · 무상
- 3초마다 기억 흡수 1중첩: 명중률 1.4% 증가 · 최대 30중첩·해제 및 중첩 변경 불가
- 2중첩부터 자신의 공격력 15.2% 증가 · 지속
- 10중첩부터 자신의 공격 대미지 20.27% 증가 · 지속
- 30중첩부터 자신의 코어 대미지 21.05% 증가 · 지속
버스트 · 고행
- 아군 전체 공격 대미지 35.45% 증가 · 15초
- 적 전체에게 최종 공격력 645.33% 버스트 스킬 대미지
- 10초 동안 무기를 고정 1.8초 충전식으로 변경하고 275.18% 공격 대미지, 풀 차지 250%, 무한 탄창 적용
- 무기 변경 상태의 풀 차지 공격으로 스킬 1 기억 소각 추가 공격을 반복
04 / INVESTMENT
스킬작 순서
전체 스킬작 비교| 시작 | 4 / 4 / 4 | 반복 버프·회복과 무기 변경 구조 확인 |
|---|---|---|
| 실전 | 7 / 4 / 7 | 아군 공격 지원과 버스트 화력 우선 |
| 권장 | 10 / 5 / 10 | 스토리·보스전 핵심 성능 완성 |
| 최종 | 10 / 10 / 10 | 장기 풍압 보스에서 개인 화력까지 최대 활용 |
05 / BUILD
오버로드와 큐브
장비 개조 방법- 장기 목표는 우월 코드 대미지 4줄과 공격력 4줄입니다. 공격력은 아군에게 주는 시전자 기준 버프와 개인 화력을 함께 높입니다.
- 남는 옵션은 치명타 대미지·확률 또는 차지 대미지를 사용합니다.
- 버스트 중 무한 탄창이고 충전 시간이 1.8초로 고정되므로 최대 장탄과 차지 속도 옵션은 우선하지 않습니다.
- PvE 큐브는 가장 높은 레벨을 우선하고 파츠가 오래 남는 보스는 디스트럭션, PvP 생존은 비거 또는 템퍼링을 사용합니다.
추천 큐브 TOP 3
PvE 보스 기준
2026.09.10 확인전체 큐브 비교
대표 운용 기준의 추천 순서입니다. 큐브 레벨, 오버로드 장탄, 팀 재장전 버프, 상대 조합에 따라 2·3순위가 더 좋아질 수 있습니다. 근거 자료
SR 소장품 5단계만으로도 기본 성능을 쓰기 좋지만, 시전자 공격력 버프와 개인 대미지를 함께 올리려면 15단계 투자 가치가 높습니다. 딜러 장비를 먼저 완성한 뒤 투자합니다.
06 / TEAMS
추천 조합 기준
풍압·코어 보스: 20초 B1 쿨감 + 나유타 + 풍압 주력 B3 두 명 + 공격·속성 보조. 긴 전투에서 30중첩 개인 화력까지 활용
07 / CHECK
사용 전 확인
- 기억 흡수 30중첩까지 약 90초가 필요해 짧은 스테이지에서는 스킬 2의 최종 단계가 발동하지 않습니다.
- 적에게 코어가 없으면 아군 코어 대미지 버프와 자신의 코어 명중 화력 가치가 크게 줄어듭니다.
- 회복은 피해를 받은 뒤 복구하는 방식입니다. 보호막이 없어 한 번에 체력을 넘는 공격은 막지 못합니다.
- 나유타의 균등 분배 회복은 크라운 스킬 2의 피회복 트리거를 발동시키지 않습니다.
- SMG는 아레나 버스트 게이지 생성이 느리고 상대의 피격 기반 버스트 수급을 빠르게 만들 수 있습니다.
08 / SOURCES







