CHARACTER / 테트라
밀크: 블루밍 바니 공략
철갑 약점·코어·관통 구간이 모두 맞으면 강한 고투자 B3 딜러입니다. 전투 시작에 부끄러움 상태를 만들고 6초마다 완충 공격으로 관통을 갱신하면서 짧은 차지 사격을 반복해야 최고 성능이 나옵니다.
- 스토리
- S
- PvP
- D
- 버스트
- III · 40초
- 역할
- 화력형
최종 확인 2026.09.05 · 글로벌 서버

01 / OVERVIEW
핵심 요약
긴 완충으로 부끄러움 상태에 들어가 강제 재장전하는 대신 큰 공격력 버프를 얻습니다. 버스트 중에는 부끄러움을 잠시 막고 더 강한 공격력·관통 대미지와 2초마다 전 적 분배 대미지를 적용합니다.
- 등급
- SSR
- 버스트
- III · 40초
- 클래스
- 화력형
- 코드
- 철갑
- 무기
- SR · 6발
- 제조사
- 테트라
- 소속
- 카페 스위티
- 출시
- 2025.09.11
02 / RATING
현재 평가
전투 시작에 부끄러움 상태를 정상적으로 발동하고, 버스트 중 수동으로 관통을 유지하는 고투자 운용 기준입니다. 자동 전투에서는 사격 횟수가 줄어 체감 성능이 크게 낮습니다.
03 / SKILLS
스킬
스킬 1 · 부끄러움 억제
- 완충 공격 시 자신의 공격에 관통 부여 · 6초
- 완충 뒤 0.5초 이상 유지하고 부끄러움 상태가 아니면 적 전체에 최종 공격력 290% 분배 대미지
- 같은 조건에서 탄환을 모두 제거하고 재장전 속도 50% 감소 상태로 1회 강제 재장전
- 강제 재장전 뒤 자신의 공격력 118.7% 증가 · 40초
스킬 2 · 감정 폭발
- 부끄러움 상태에서 자신의 관통 대미지 64.7% 증가 · 지속
- 버스트의 자신만만 상태에서는 적 전체에 2초마다 최종 공격력 447.7% 분배 대미지
- 버스트 10초 동안 분배 대미지가 총 5회 발동
- 코어·거리·관통 이점을 받기 어려운 전투에서도 보조 화력을 제공
버스트 · 부끄러움 대폭발
- 자신만만 상태: 부끄러움 발동 면역 · 10초
- 자신의 관통 대미지 117.64% 증가 · 10초
- 자신의 공격력 220% 증가 · 10초
- 완충으로 관통을 연 뒤 짧은 차지 사격을 반복하고 6초 안에 다시 완충해 관통 유지
04 / INVESTMENT
스킬작 순서
전체 스킬작 비교| 확인 | 4 / 4 / 4 | 부끄러움 강제 재장전과 6초 관통 유지 조작 확인 |
|---|---|---|
| 시작 | 4 / 7 / 7 | 관통과 버스트 분배 대미지 강화 |
| 실전 | 7 / 7 / 10 | 철갑 약점 보스의 핵심 버스트 화력 확보 |
| 권장 | 10 / 10 / 10 | 세 스킬에 뚜렷한 중단점이 없어 주력 사용 시 일괄 최대 투자 |
05 / BUILD
오버로드와 큐브
장비 개조 방법- 장기 목표는 최대 장탄 3~4줄, 우월 코드 대미지 4줄, 공격력 4줄입니다.
- 최대 장탄은 6초 관통 주기와 10초 버스트 중 재장전 공백을 줄이는 핵심 옵션이며 최소 2줄부터 체감됩니다.
- 공격력 버프가 매우 커 다른 옵션 효율이 희석되지만 기본 공격 중심 딜러라 공격력과 소장품 기본 스탯도 여전히 유효합니다.
- 일반 재장전은 리질리언스, 장탄이 충분하면 바스티온, 파츠가 겹치는 철갑 보스는 디스트럭션 큐브를 사용합니다.
PvE 지속 화력 기준
대표 운용 기준의 추천 순서입니다. 큐브 레벨, 오버로드 장탄, 팀 재장전 버프, 상대 조합에 따라 2·3순위가 더 좋아질 수 있습니다. 근거 자료
부끄러움의 강제 재장전 속도 감소는 일반 재장전 버프나 탄환 충전으로 없앨 수 없습니다. 장탄을 늘려 이 고정 손실이 발생하는 횟수와 버스트 중 추가 재장전을 줄입니다.
06 / TEAMS
추천 조합 기준
철갑 관통: 20초 B1 쿨감 + 크라운 + 밀크: 블루밍 바니 + 철갑 B3 + 회복·보조 요원
받는 대미지 조합: 20초 B1 쿨감 + 블랑 또는 받는 대미지 디버퍼 + 밀크: 블루밍 바니 + 보조 B3 + 버스트 연결 요원
탄환 유지: 20초 B1 쿨감 + 마스트: 로망틱 메이드 + 앵커: 이노센트 메이드 + 밀크: 블루밍 바니 + 보조 딜러
테트라 타워: 20초 B1 + 범용 B2 + 밀크: 블루밍 바니 + B3 한 명 + 회복 요원. 분배 대미지로 웨이브 보완
07 / CHECK
사용 전 확인
- 전투 시작과 자신의 버스트 종료 뒤 부끄러움 상태를 다시 발동하지 않으면 공격력·관통 대미지가 크게 내려갑니다.
- 부끄러움 발동 때 약 3초의 강제 재장전이 발생하며 탄환 충전이나 재장전 속도 버프로 단축할 수 없습니다.
- 최고 화력은 6초마다 완충 공격으로 관통을 갱신하면서 짧은 차지 사격을 반복하는 수동 운용이 필요합니다.
- 매크로·자동 입력은 사용하지 말고 게임이 허용하는 정상적인 수동 조작만 사용해야 합니다.
- 코어가 없거나 적정 거리를 벗어나고 관통 대상도 없는 전투에서는 높은 투자 대비 효율이 빠르게 떨어집니다.
08 / SOURCES







